Aperçu de possibles prochaines étapes

Déterminer les coups qui donnent le plus de chances de gain face à un adversaire humain

Plusieurs heuristiques peuvent être utilisées pour distinguer les coups qui rendront ardue la tâche de gagner la partie à votre adversaire.

L’idée serait de trouver les coups qui mettent l’adversaire dans l’une des situations suivantes :

Exemple en français avec le dictionnaire ODS8

C’est au tour du joueur A, qui a 84 points de retard.
Tirage du joueur A : DDKOSUY
Tirage du joueur B : AEEOOOQ

Grille de jeu

Dans cet exemple, le joueur A n'a aucun coup gagnant. Cependant, un coup se distingue pour lui pour essayer de voler la victoire contre un joueur B humain : [DE D10 3 DKOSUY], avec l’idée d’enchaîner avec [DO 9C 9 KSUY] et [KYUS 8A 78]. Ce coup se distingue, car :

Solveur de préfinales

Les situations de préfinales de partie sont celles où il reste peu de lettres dans le sac, disons entre une et quatre. Notre solveur de fins de partie pourrait être adapté pour résoudre ces problèmes.

Nous pourrions développer un mode qui trouve les coups gagnants à coup sûr et des modes plus précis qui donneraient des indicateurs pour chaque coup, tels que :

Sans trop d'efforts, nous pouvons déjà évaluer les pourcentages de victoires, de défaites et de nulles en préfinale de partie lorsqu'il reste exactement une lettre dans le sac. Voici quelques exemples, tirés de parties de Nigel Richards, où nous nous contentons de donner les résultats de façon succincte.

Dictionnaires francophones

Dictionnaires anglophones

Analyse de début et de milieu de partie

Lorsque trop de lettres restent dans le sac, les solutions précises sont hors de portée. Toutefois, des heuristiques et des simulations peuvent être utilisées pour avoir une bonne idée des meilleurs coups objectifs. Voici des exemples de questions auxquelles nous pourrions tenter de répondre :

Génération automatique de problèmes d’entraînement de fins de partie

À notre connaissance, le jeu de scrabble est bien en retard par rapport aux échecs en ce qui a trait aux exercices de parties classiques. En effet, la plupart des sites d’échecs proposent des puzzles et certains se spécialisent même dans ça, e.g. chesstempo qui offre des milliers de problèmes catégorisés et de différents niveaux. Ceci étant dit, notre communauté a de bons outils pour s’entraîner au duplicate et avec les anagrammes.

Nous avons les outils pour générer, résoudre et catégoriser automatiquement des problèmes de fins de partie. Ainsi, nous pourrions offrir ce genre d’exercices pour que les joueurs puissent se pratiquer en situation de fin de partie.

Logiciel pour jouer contre l’ordinateur et analyser ses parties classiques

Tout ce que nous venons de décrire pourrait faire partie d’un logiciel qui permettrait à l’utilisateur de s'entraîner, jouer contre l’ordinateur et analyser ses parties. Nous nous assurerions que les joueurs de tous niveaux puissent tirer quelque chose en jouant contre un engin top niveau.

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